He de reconocer que hace 10 años (Cuando se anunció el primer iPhone) yo no veía nada claro eso de jugar en el móvil, mas allá echar una partida al Snake de turno, pero los tiempos cambian y varios títulos se empeñaron en demostrarme que estaba equivocado.
Es verdad que se echa de menos los botones, pero títulos como Tetris Blitz, Monument Valley o la trilogía de Infinity Blade,
¿Y Super Mario Run? Pues también, mucho.
, tuve varias conversaciones con algunos que pensaban que el título era caro; Alegaban que la media de precios de la Apple Store es muy inferior, pero este es un criterio equivocado.
Pero el problema no es ese, el problema son los supuestos juegos "gratis" que cobran sus "añadidos" mas caros que Super Mario Run entero, aquí unos ejemplos:


No hay comentarios:
Publicar un comentario